战棋不复往日荣光?《铃兰之剑》有话要说

如今是一个快餐化当道的年代,随着大家的时间越来越不富裕,快节奏,强竞技,低挫败感的游戏成为了主流。试想,你已经有多久没能好好的坐在电脑或主机前,细细的品完一个故事?又有多久没能好好的享受一番游戏的乐趣?

游戏总是顺应时代的发展,这本身没什么问题。但在那些“过时”的产品里,依然有不少仍然绽放着光华,战棋游戏就是其中之一。

如果从目前的游戏圈来看,用日薄西山来形容战棋游戏并不为过。每年能叫的上名号的战棋新游屈指可数,甚至如果你去问一位战棋游戏的拥趸最近在玩什么游戏。得到的答案可能是不知道来自哪个朝代的遗老。

一朝天子一朝臣,每个时代的游戏都有属于自己的特征。在千禧年之前,互联网还不普及的国产黄金时代中,战棋可以说是炙手可热的存在。充分考验策略性,不是要求极致的反应,再给上一个好故事,轻松烧掉玩家数十甚至上百个小时。

但曾经的优势,在如今已经不在。如今的新生代玩家,游戏的启蒙往往节奏更快,学习成本更低,他们也很难有大把的时间投入到游戏中。这就意味着战棋这类的游戏,似乎正在与如今的游戏需求背道而驰。

那在这个前提下,战棋游戏成功会是一个伪命题吗?答案自然是否定的,但如果想让战棋游戏重现黄金时代的风貌,需要做出改变。这意味着成本与挑战,并不是每个厂商都有魄力去做,毕竟背着KPI的压力,求稳最重要。

但依然还是有人原意试一试,试图让如今吃惯了快餐的玩家们,能领略到战棋游戏的魅力。

《铃兰之剑:为这和平的世界》(以下简称铃兰之剑)就是这位新世代战棋的开拓者,他在继承了本格战棋魅力的同时,也在努力做出改变,尝试做出一款有味道但不落时代的作品。

战棋游戏想顺应时代,首先要解决的就是“外在”。众所周知,在那个机能有限的时代,像素风是不少游戏的主流。像素风独有的味道和留白空间,是很多更精致的画面给不了的。虽然不能说和战棋绑定,但提到战棋就容易想起像素风。

为了保留像素的味道,同时提升观感,《铃兰之剑》采用了NeoPixel技术,重新构筑了像素风格。由于是使用3D引擎制作2D画面,所以在表现力上可以更加出众。无论是在像素的精细程度,还是光影与动态的表现方面,都有了大幅的提升。

优秀的画面,带来了更出色的观感,也让游戏的代入感倍增。无论是在地牢中营救自己的队友,还是与敌人剑拔弩张,亦或者是面对不得不接受的告别。全新的画面烘托出了故事的细节,让玩家们更容易沉浸其中,随着故事角色一同喜悲。

战棋游戏最核心的内容自然是玩法,《铃兰之剑》在保留了本格战棋核心要素的同时,塑造出了策略度极强的战斗系统。

针对战斗系统,《铃兰之剑》采用了名为“符合直觉的战术反馈”。它意味着面对每个回合的战斗时,玩家们将不再只有唯一解,每个人针对眼前的局,都有属于自己的解法。游戏对此制作了大量的互动效果。比如攻击火药桶,可以引爆周围的敌人;拆掉军旗可以降低敌人属性;甚至你还可以引爆烟雾弹,阻碍敌人的视野。

制作组更希望玩家们能有自己的策略思考,每一关过的巧妙,而不是单纯依赖数值的碾压。再加上技能与互动物之间产生的化学反应,足够让玩家们在战斗中找到脑力博弈的乐趣。

在讲述故事方面,《铃兰之剑》也有自己的想法。如今投入精力在剧情上似乎是一件费力不讨好的事。但为了复苏传统战棋在故事层面的魅力,《铃兰之剑》选择仔细将故事打磨。从效果伊利亚的内忧外患动荡不安,延展到从属势力的兴衰起落。法皇国从走向巅峰到彻底衰落,13骑士联盟从团结到内斗,薇尔德一族坎坷的命运等等,全部掰开揉碎,娓娓道来。

每个势力都有个性鲜明的代表人物,每个人身上都有一段精彩的故事。比如法皇国枢机卿卡丽斯和光辉侍女萨曼莎这对师徒,各自为了法皇国的未来,走上了不同的道路;骑士团作为特派骑士的歌洛莉亚,一身正气的她在逐渐撕开真相一角时,又有怎样的矛盾与不安?这些都需要玩家们去发掘。《铃兰之剑》的故事彻底摆脱了大多数游戏白开水的现状,滋味十足,品着异常过瘾。

结语:

你可以说战棋如今早已不再辉煌,但其曾经的魅力却永远不会消失。但愿《铃兰之剑》能成为一位先锋,带领更多战棋游戏重塑当年荣光。如果你想品味新时代战棋,不妨前往TapTap关注《铃兰之剑》,游戏将于11月23日破局公测,让我们一起重温战棋游戏的独特魅力。

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